ENTREVISTA AL PROGRAMADOR DEL DREAMER (el primer emulador de Dreamcast)

1. Si tu emulador de DC rularse juegos comerciales, ¿lo sacarías ahora mismo?

Pues la verdad es que no, es demasiado pronto para un emulador de Dreamcast capaz de ejecutar juegos comerciales, hay que tener en cuenta que es una consola bastante nueva y que ahora es cuando está empezando realmente a venderse en masa. Un emulador que la sustituyera supondría grandes pérdidas para SEGA y no es eso lo que yo pretendo con el emulador. Yo no pretendo que este emulador sea considerado como Warez.

2. ¿Para qué has programado tu emulador?

La principal razón es la misma por la que el programador del UltraHLE dice que hizo el suyo, para demostrar que con los ordenadores actuales se puede emular un sistema tan potente como es una Dreamcast. También lo he hecho para ayudar a todas las personas a las que les gusta programar para dreamcast y no disponen de los medios para probar sus programas en una consola real (una grabadora, un cable de conexión o incluso personas que no tengan una dreamcast).

3. ¿Crees que los PC's actuales tienen la suficiente potencia como para poder ejecutar adecuadamente los juegos de DC?

El emulador lo estoy desarrollando en un Athlon 600 Mhz con 192 MB de RAM y la potencia es más que suficiente para las demos que hay actualmente, habrá que esperar a que emule todo el hardware 3D para ver como se comporta con juegos que utilicen el hard al máximo. Yo espero que la velocidad sea aceptable en un sistema como el mío.

4. Cuentanos en qué fase de desarrollo se encuentra tu proyecto.

Hasta hace unos días el emulador estaba parado porque ya tenía emulado todo de lo que tenia información, pero con la aparición de la demo 3D de Dan, me he puesto manos a la obra a meterme con el 3D. Hasta el momento el estado de la emulación es el siguiente:
- Todos los opcodes del SH4. La mayoría están probados (en la versión anterior habia algunos que no funcionaban, especialmente uno de los saltos)
- Los opcodes del FPU están emulados, pero solo he probado algunos, se que hay todavía algunos problemas con las divisiones.
- El CDROM. Están emulados algunos comandos, pero no todos, solo los imprescindibles, esto hace que los juegos comerciales no funcionen.
- Hard de video. El hardware 2D está emulado y probado que funciona perfectamente. El hard 3D estoy empezando a emularlo.
- Recientemente se ha emulado el controlador de DMA y las Store Queues (imprescindibles para el 3D).
- Los controles digitales funcionan al 100%, falta emular los analógicos.

5. ¿Crees que SEGA hará con tu emulador lo mismo que SONY con el BLEEM?

Lo de Sony con Bleem fue debido a que éste emulador es comercial, la gente paga por el Bleem y no tiene que pagar por una PSX (que es mas cara), con lo que a sony le quitaban ventas. Nunca ha habido ningún problema (creo) entre Sony y Psemu, porque el psemu era gratis. Aunque todos sabemos lo que paso con Nintendo y los programadores de emus de N64, pero eso ya pasó a la historia. Además de momento Sega no se tiene que preocupar ya que el emu No ejecutara juegos comerciales (hasta dentro de algún tiempo).

6. ¿Se puede emular la DC sólo con la información que se encuentra en la RED?

El emulador está hecho SOLAMENTE con la información pública que hay por Internet. No se utiliza ninguna información que provenga de un SDK, Devkit o como se le quiera llamar. Hay muchas páginas en Internet dedicadas a la documentación legal de la dreamcast y yo simplemente he utilizado esa información.

7. ¿Para la aceleración 3D utlizarás D3D, GLIDE, OPEN GL o SOFT?

De momento, la aceleración será a través de Direct3D, aunque no descarto poder utilizar OPENGL.

8. ¿Qué te parece la actitud de algunos programadores de emuladores? Por si no sabes adonde queremos llegar te damos algunas pistas ... Reality...., FPS...., ....

Hay que respetar la opinión de los programadores, a fin de cuentas lo hacen de forma gratuita, y lleva bastante tiempo hacer un emu. Aunque personalmente no comparto la decisión de algunos, no hay que creerse el rey del mundo y cuando te de la gana decir, hasta aquí he llegado, y ahora que se fastidien los que estaban esperando algo de mi porque no me da la gana seguir. A mi no me gustaría defraudar a la gente que lleva tiempo esperando una nueva versión.

9. ¿Cómo ves el panorama de la emulación?

Actualmente la emulación ha avanzado mucho, en parte gracias a que la potencia de los ordenadores está aumentando de forma increíble. En su momento la emulación de la N64 parecia impensable y mira ahora, hay montones de emuladores de N64. Esperemos que pase lo mismo con la Dreamcast. Yo creo que actualmente hace falta otro empujoncito a este mundillo, un emulador que revolucione todo esto otra vez como pasó con el UltraHLE (ojo, que no hablo de un emu de Dreamcast). A mi personalmente me gustaría un emu de CPS2, que llevo años esperando para jugar al D&D.

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